在读这篇文章以前,敬请留意:本文是关于 iPhone 的。如果你刚好属于那些听到 iPhone 就厌烦不已的读者之一,那么趁现在跳过这篇文章还来得及。
此外,如果你真是上面所说的那类人,那你面前的麻烦可远不止于这篇文章。或许你最好是休上 6 个月的假,去非洲的塞伦盖蒂草原上探探险。
因为就在上个星期, 苹果 公司公布了他们的 iPhone 2.0。它不是新的 手机 型号(尽管那也将于今年面世),而是现有手机的最新版本软件。仔细考虑后,我认为这将会是一笔比 iPhone 本身更大的生意。
这一将于 6 月底发布的新 软件 包含两个部分。首先,它支持众多企业普遍使用的微软电子邮件系统 Exchange 。通过这一系统,你可以“推送”电子邮件,就是让邮箱中收到的邮件在第一时间出现在你的 iPhone 上。而当你电脑上的日程表或联系人发生变动时,你的 iPhone 也将自动进行无线同步更新,无论此时你身处何地。
这些都是黑莓已经具有的功能,很明显,黑莓正是 苹果 在这一领域的目标。由于没有真正的键盘, iPhone 尚无法完全击败黑莓(尽管我个人相当喜欢 苹果 用触摸屏促使其使用者把邮件写得极为简明扼要的做法),但它将切掉黑莓相当一块市场。
iPhone 2.0所包含的另一部分是对黑莓的又一重击,它就是 苹果 已经发布了测试版本的 SDK —— 软件 开发工具包( Software Development Kit )。通过 SDK ,所有 软件 开发者都可以为 iPhone 编写 软件 。不是那些人们一直都在编写的违法软件,而是官方的、经过测试的、合法的软件,许多是免费的,并能对 iPhone 的所有特性进行开发。
史蒂夫·乔布斯在发布会上展示了 5 个使用 SDK 、耗时两周开发出来的 iPhone 程序,包括 AIM 即时通讯程序、销售人员自动化工具等等,每个程序在触摸屏上使用时看起来都不错且手感自然。此外还有电子艺界( Electroic Arts )公司编写的一款考验 iPhone 传感器的游戏,传感器能检测出你正以怎样的角度摆放你的 iPhone 。在这款游戏里,随着 iPhone 前后、左右、上下的倾斜摆动,你便能漫游在 3D 世界之中了。
我无法说出确切的数量,但将有成千上万个 iPhone 程序出现,覆盖所有可能的领域。 iPhone 将远不止是简单的通讯工具,它会是第一个得以广泛应用的口袋笔记本电脑。此时此刻,你正目睹着第三大 计算机 平台的诞生: Windows , Mac OS X ,之后是 iPhone 。
当然也有与 Treo ,黑莓和 Windows 手机 相应的附加程序,但它们永远不会像 iPhone 的附加程序那样普及或流行,因为 苹果 会在它的每一台 手机 上预装 iPhone Apps商店。 Apps 商店是 iPhone 程序的在线目录,通过它,你可以随时随地无线浏览、下载和安装所需的程序,这可比使用其他的 智能手机 平台少了几千个障碍和步骤。这些以及 iPhone 已是第二大畅销 智能手机 (位居黑莓之后)的事实预示了 iPhone 平台创新的成功。
软件 公司和程序员们可以对他们的程序自由收费,其中 30% 的销售额要归 苹果 所有——我期待许多或者绝大多数程序会是免费的。
让我吃惊的是 苹果 打算成为 iPhone 应用程序的唯一来源。你不能从 Downloads.com , Shareware.com 或 VersionTracker.com 等常用的共享 软件 网站,甚至从程序开发者自己的网站上获取 iPhone 附加程序(或者,你能够获取它们但可能无法轻松地进行无线查找和安装)。又一次, 苹果 以其独特的方式行事,这可真是项讨厌透顶的传统!
从积极的一面来说,这意味着 苹果 会负责核实每一个你所安装程序的质量和安全性,它同时意味着你能够毫不费力地找到那些听说过的程序,因为只需要查找一个地方。我猜苹果会使其付费程序的使用变得十分简单,就像在 iTunes 商店里点击付费歌曲那样——甚至要更容易。
